CyberNovel est un jeu narratif construit dans votre entreprise : vos locaux, vos métiers, votre RSSI en personnage. Chapitres de 5 à 15 minutes, mesure continue, restitution prête pour l'audit NIS2.
Les modules s'empilent, les comportements bougent peu, et les attaques augmentent. Pendant ce temps, le régulateur change les règles du jeu.
E-learning subi, phishing qui piège au lieu de former, consignes oubliées la semaine suivante. Le collaborateur coche la case et passe à la formalité suivante.
Chaque partie alimente une carte de surface d'attaque, par population et par thème. Elle suit vos équipes au fil des parties. Vous savez où porter l'effort, et vous le documentez pour l'audit.
Chaque aventure part de votre réalité. On s'y reconnaît, on s'en souvient.
Les scènes se passent dans vos locaux, reconnaissables au premier écran. L'attaque arrive chez vous.
Le helpdesk, la direction, la sécurité : les rôles du jeu sont ceux de votre organisation. Le RSSI devient un allié du récit.
Arnaque au président, badge prêté, mail piégé : les situations sont choisies avec vous, sur vos vrais vecteurs d'exposition.
La même scène de jeu, dans cinq mondes. Vos équipes ne voient pas un décor générique : elles voient leur quotidien.








Une adresse professionnelle suffit. Nos décors sont générés par IA à partir d'éléments publics de votre entreprise, puis repris à la main. Une démo à vos couleurs prend quelques jours.
Le comportement change quand on décide soi-même et qu'on vit la conséquence.
Déployables seuls ou en séquence, sur l'année. Chaque choix gagne ou perd la confiance des collègues du jeu. L'erreur se vit sans reproche.




Tri de boîte mail, détection d'objets suspects dans un open space, dilemmes en temps réel. On apprend en décidant.




Clone vocal du dirigeant, mail sans une faute, résumé d'assistant subtilement faux : vos équipes s'entraînent sur les vecteurs de cette année. Un chapitre entier se joue contre une voix synthétique.
Campagnes trimestrielles par métier, rejouer les attaques récentes de votre secteur, classements d'équipes.
Des épisodes courts, au fil de l'eau
Cinq minutes entre deux réunions.
Le kit de communication interne
Affiches, visuels d'intranet, teasers : les décors du jeu servent votre com, sans repasser par une agence.
L'émulation entre équipes
Un classement par service, visible dans les espaces communs. Ceux que la sécurité n'intéresse pas reviennent pour leur équipe.
Les temps forts, et l'actualité chaude
Le mois de la cybersécurité, une attaque qui vient de toucher votre secteur : on écrit l'épisode et vous le déployez.Vos achats et votre direction juridique posent ces questions. Les réponses sont ici.
Deux choses de nature différente, que vos achats voudront distinguer. Un abonnement annuel par collaborateur, qui paie l'usage d'une plateforme et d'un socle narratif écrits avant vous. Et une production facturée une fois, qui paie ce que nous fabriquons à vos couleurs et qui vous reste. Ne comparer que la première ligne à un catalogue de e-learning fausse le jugement : la seconde se compare à une agence, où quinze minutes d'interactif se paient 8 000 à 30 000 €.
Vous en avez la licence exclusive et perpétuelle. Vos décors, vos personnages, vos scénarios ne seront jamais livrés à un autre client, et vos photos comme votre marque ne servent qu'à vous. Nous parlons de licence : la propriété emporterait le droit de modifier le contenu sans nous, donc de diffuser sous votre nom des scénarios de sécurité que nous n'aurions pas relus.
Vous repartez avec un export SCORM de vos missions, jouable dans votre propre plateforme de formation, sans limite de durée et sans nous. Vous perdez le tableau de bord, le score de maturité, l'hébergement et les mises à jour. L'abonnement paie l'exploitation : plateforme, hébergement, mises à jour.
La plateforme et le socle narratif. Le moteur de jeu, l'hébergement et le tableau de bord d'un côté ; de l'autre la trame en six missions et les mécaniques pédagogiques, réutilisées d'un client à l'autre. Votre habillage se facture comme une adaptation.
Il peut commander une mission sur le même thème, jamais la vôtre. L'exclusivité couvre votre habillage : décors, personnages, scénarios. Un scénario d'arnaque au président existe pour tout le monde ; celui qui se déroule dans vos locaux, avec vos métiers, n'existe que pour vous.
Oui, à trois conditions que nous livrons avec l'outil. Une analyse d'impact est obligatoire dès lors qu'un profil individuel est construit à des fins RH. Le CSE doit être informé et consulté avant la mise en œuvre, parce qu'il s'agit d'un moyen permettant un contrôle de l'activité. Et les salariés doivent être informés au préalable. Nous fournissons les trois modèles.
Non, et c'est écrit au contrat. La finalité déclarée est pédagogique : s'en servir pour une sanction constituerait un détournement de finalité. Le score sert à choisir à qui reproposer une mission. Par défaut l'affichage est agrégé par population ; le nominatif est une option que vous activez en connaissance de cause.
Sur une infrastructure souveraine, en interne ou sur vos propres serveurs selon votre choix. Nous n'avons aucun accès aux données personnelles de vos collaborateurs. SSO et SCORM sont natifs.
Comptez quelques semaines pour la première, le temps de recueillir vos photos, de caler les scénarios avec vous et de produire. Les suivantes s'enchaînent au rythme que vous choisissez, en général une par trimestre.
Pas de rendez-vous de cadrage, pas d'atelier préalable. Vous nous donnez votre adresse professionnelle, nous générons un extrait jouable aux couleurs de votre entreprise.
Indiquez votre adresse professionnelle et, si vous le voulez, un mot sur votre contexte.
Recevez sous quelques jours 3 minutes de jeu à vos couleurs.
Faites-la circuler. C'est généralement là que le RSSI nous rappelle.